Histoire · Introduction
CENTRAL ROLEPLAY · HISTOIRE
Bryson City · Rockford · Los Santos

Notre Histoire

Une timeline verticale, découpée en chapitres, qui retrace la création, les renaissances, les succès… et surtout les épreuves qui ont construit Central Roleplay.

Chronologie — 2021 à 2022
Chapitre I · Le début
Les premières pierres. Une idée, une vision, une première communauté… puis une pause nécessaire avant la suite.
9 Septembre 2021
Wave Community — Clone Wars RP
Création d’un premier Clone Wars RP. À ce moment-là, le projet s’appelle Wave Community. C’est le début de l’aventure, lancé par Azral, fondateur d’origine.
6 Janvier 2022
Arrêt & longue trêve
Le projet s’arrête. Une pause longue s’installe : recul, réflexion, et préparation silencieuse.
Chronologie — 2023
Chapitre II · La première Central
Une V1 apparaît. L’identité est encore différente de celle d’aujourd’hui, mais la base de “Central” naît ici.
3 Août 2023
Central Roleplay V1
Création de Central Roleplay V1 avec Azral et Alex. Direction très différente de l’actuelle : un serveur FR Semi-Serious.
Chronologie — 2024
Chapitre III · Nexus & le succès
Une nouvelle vision, plus ambitieuse. Une structure plus solide. Et le plus gros succès de la communauté jusque-là.
23 Avril 2024
Nexus Community — Nouveau Clone Wars
Après la fermeture de la V1 quelques mois plus tôt, l’équipe se mobilise sur un Clone Wars RP beaucoup plus travaillé sous le nom Nexus Community.
2 Juin 2024
Arrivée d’Aaron dans la direction
Aaron rejoint la direction avec Azral. Alex reviendra quelques semaines plus tard pour compléter la fondation.
21 Juin 2024
Ouverture — Succès majeur
Ouverture du Clone Wars : plus grand succès de la communauté jusque-ici. Une étape charnière, un vrai pic d’adhésion.
28 Novembre 2024
Fermeture du Clone Wars
Fermeture suite à une séparation au niveau de la fondation. La communauté encaisse un choc… et prépare déjà la suite.
8 Décembre 2024
Central Roleplay V2 — Arrivée de Kevin
Lancement de Central Roleplay V2. Un nouveau cycle commence. Kevin rejoint l’aventure.
Chronologie — Décembre 2024 à Juillet 2025
Chapitre IV · La traversée
Une période longue, coûteuse, et déterminante. Promesses de map, décisions difficiles, pertes de temps, pertes d’argent, et surtout : la décision de repartir sur quelque chose de propre, à l’image de Central.
Mise au point — contexte
Pourquoi l’ouverture a pris autant de temps

Entre décembre 2024 et l’été 2025, Central Roleplay V2 a traversé une suite d’obstacles : achats basés sur des promesses, problèmes de map, collaborations qui ne livrent pas, et un choix final : ne pas trahir l’idée de Central. Cette période a été la plus frustrante… mais aussi celle qui a fixé les standards : qualité, légitimité, transparence.

Ce qui a été bloquant

  • Map vendue comme “100% personnalisée” → réalité plus complexe, optimisation absente.
  • Risque de drama / problème légal lié à des bâtiments provenant d’ailleurs.
  • Addons custom : qualité insuffisante, bugs, pertes de FPS → gros retard.
  • Optimisation promise puis silence → bêta décevante.
  • Perte de motivation générale après des mois de travail inefficace.

La règle qui a tout changé

Plutôt que “ouvrir vite”, l’équipe a choisi “ouvrir propre”. Impossible de promettre une map à l’image de Central et d’accepter le moindre doute sur l’origine des assets ou sur la stabilité technique. Résultat : décision de refaire la map de A à Z.

14 Décembre 2024
Décision V2 + achat d’une base
Décision officielle de lancer une V2. Achat d’une backup de serveur, d’une map présentée comme personnalisée/optimisée, et de certains addons pour accélérer le lancement.
Objectif :

Gagner du temps en partant d’une base “prête”, puis ajouter les éléments Central progressivement.

Problème :

Des signaux apparaissent vite : histoire de fuite de VMF signalée + doutes sur le niveau réel de personnalisation.

~10 Janvier 2025
Constat : map non conforme & non optimisée
Découverte d’une réalité technique difficile : map non 100% personnalisée, optimisation absente (open world lourd, peu/pas de zonage, pas d’area portals…).
Impact direct :

Les performances et la stabilité deviennent un risque majeur pour l’ouverture.

Conséquence :

Le planning est déjà menacé : il faut soit reprendre la map, soit changer de solution.

Janvier 2025
Tensions de direction
Un désalignement de vision et de gouvernance fragilise l’équipe. La priorité devient de protéger le projet et de rester maître de la direction.
Décision :

Séparation pour préserver la cohérence, éviter la confusion, et sécuriser l’avenir du serveur.

Début 2025
Addons custom : mauvaise qualité
L’équipe lance du développement d’addons exclusifs. Résultat : qualité insuffisante, bugs, et surtout lourdes pertes de FPS.
Impact :

Perte de plusieurs mois + dépenses importantes, sans base exploitable.

Conséquence :

Retour quasi au point de départ côté “exclusivités”.

31 Mars 2025
Point critique : impatience & reset
La communauté s’impatiente. Le projet cumule des problèmes majeurs : addons à refaire, solution map à stabiliser, motivation en baisse.
Priorités :

Reprendre la qualité technique, sécuriser la map, et reconstruire un pipeline fiable.

Changement :

On privilégie des prestataires capables de livrer une qualité constante.

Printemps 2025
Nouveaux devs + stratégie d’ouverture
L’équipe relance le développement avec une approche plus sérieuse. Pour ouvrir plus vite, certains gros chantiers visuels sont repoussés à des updates.
Objectif :

Stabilité & jouabilité d’abord, refontes lourdes ensuite.

Mi 2025
Optimisation promise
Une optimisation était attendue avec une deadline. Mais le mappeur n’a pas livré les résultats attendus.
Été 2025
Découverte critique : origine des bâtiments
Découverte que la map contient des bâtiments provenant d’une autre map / serveur, sans autorisation claire. Refus total de prendre le moindre risque : drama, légal, réputation.
Décision :

Rechercher une solution propre et un mappeur adapté.

Conclusion :

Refaire la map entièrement devient la seule voie cohérente avec les valeurs Central.

1 Juillet 2025
Essai mappeur externe
Tentative de collaboration externe pour débloquer la situation. Mais le résultat n’est pas concluant : délai perdu, besoin de trancher.
Décision finale
Refaire la map de A à Z

À ce stade, le choix n’est plus “confortable”, il est “nécessaire” : Central Roleplay ne peut pas promettre une map unique et accepter une base fragile, ou des assets problématiques. La reconstruction totale devient une preuve de sérieux.

Ce que ça garantit

  • Une map 100% à l’image de Central.
  • Une optimisation maîtrisée (zonage, perf, structure).
  • Zéro doute sur l’origine des assets.
  • Un socle stable pour les mises à jour futures.

Ce que l’équipe assume

Une communication parfois insuffisante sur les retards, et l’obligation d’être plus transparent à l’avenir. Mais le serveur n’est pas abandonné : il se construit proprement.

Chronologie — 2025
Chapitre V · Reconstruction
Après la tempête : tests, relance, puis construction réelle de la nouvelle map.
19 Juin 2025
Ouverture de la bêta
Ouverture de la bêta de Central Roleplay. Étape nécessaire pour tester, corriger et solidifier.
7 Septembre 2025
Début nouvelle map Serious
Démarrage de la création de la nouvelle map pour le Serious RP.
28 Novembre 2025
FiveM Free Access
Début du développement de Central Roleplay FA sur FiveM (priorité basse).
Chronologie — 2026
Chapitre VI · Un serveur avant l’autre
Donner du contenu et une expérience à la communauté avant la fin du chantier Serious : lancement du Semi-Serious pour ouvrir plus tôt.
21 Janvier 2026
Début du Semi-Serious
Début du développement du Semi-Serious pour ouvrir avant le Serious et proposer une expérience concrète pendant la création de la map Serious.